Neuer Lesestoff

July 29th, 2010 No comments

Gerade fiel mir auf, dass im nächsten halben Jahr eine ganze Reihe Bücher herauskommen, auf die ich mich sehr freue. Diese Vorfreude möchte ich teilen; vielleicht sucht ja jemand noch Lektüre für den Urlaub oder ein Geschenk für einen Freund? Ich werde jedenfalls meine selbst verhängte Bucherwerbssperre für diese Werke aufheben, Star Wars hin oder her.

Brandon Sanderson: The Way of KingsEnde August erscheint Brandon Sandersons neuer dicke Schinken The Way of Kings. Nachdem Mistborn und Warbreaker ihn auf der Liste meiner Lieblingsautoren sehr weit, wenn nicht ganz nach oben befördert haben, habe ich sehr hohe Erwartungen an den Band, der den Auftakt zu einer zehnbändigen Reihe sein wird. Sanderson selbst plant The Stormlight Archive schon seit über zehn Jahren und schreibt haufenweise Dinge, die Lust auf The Way of Kings machen. Ich denke, ich werde für diese Serie ausnahmsweise mal Hardbacks kaufen; sie werden es wert sein.

Sanderson & Jordan: The Gathering StormThe Gathering Storm ist der zwölfte Band von Robert Jordans Epos The Wheel of Time und der erste, der nach Jordans Tod von Sanderson geschrieben wurde. Im Oktober kommt das Buch im Paperback heraus und wird damit auch für mich erwerbbar. Da mir sowohl Serie als auch Ersatzautor sehr gut gefallen, bin ich natürlich sehr gespannt!

Tad Williams: ShadowheartIm November soll mit Shadowheart der vierte Band von Shadowmarch, eine Reihe von Tad Williams, herauskommen. Der erste Band ist bereits sechs Jahre alt und hat damals einen sehr guten Eindruck bei mir hinterlassen; bald werde ich dann herausfinden, ob die für Williams fast schon übliche Streckung des dritten Trilogieteils auf zwei Bücher zu einem ähnlich zähen Ende führt wie bei Memory, Sorrow & Thorn.

Anne Bishop: Twighlight's DawnIm kommenden März wird ein neues Buch von Anne Bishop veröffentlicht, nämlich Twilight’s Dawn. Es wird, ähnlich wie Dreams Made Flesh, vier Novellen enthalten, die in den Realms of the Blood spielen. Die Bücher dieser Reihe sind stets sehr kurzweilig und spannend, sodass mich sicher einige Stunden Spaß erwarten. Einsteiger sollten mit der Black Jewels Trilogy anfangen.

Robin Hobb: Dragon HavenEin weiteres Paperback steht ab März in den Regalen, das ich kaufen werde: Dragon Haven, der zweite Band von Robin Hobbs Rain Wild Chronicles. Die älteren drei Trilogien, die in der gleichen Welt spielen, haben mich zuverlässig meine Umwelt vergessen lassen — das chronologisch erste Buch Assassin’s Apprentice gehört nach wie vor zu meinen Lieblingsbüchern — und insofern muss mir auch diese Reihe ins Haus.

Tags: ,

We Need Local Play in Starcraft II

July 28th, 2010 4 comments
Starcraft II Login Screen

This is as far as you get multiplayer-wise in Starcraft II

Finally, Starcraft II is out. I spent last night trying out those features we could not access in the beta, and I loved them. Blizzard has made a great job and the game is certainly worth those 39€ amazon charges these days. For me, that is, for I have broadband. What deeply concerns me is that, as announced, Blizzard does not feature any capability for local play. I do not necessarily mean LAN play, but any kind of play that does not require all game data to be routed via battle.net. Why is this a problem, you might ask. Well, the obvious reason this is that paying customers are denied to play multiplayer even if they have LAN and multiple licenses available, just because their internet connection is too bad to handle it. I know for a fact that there are people thus fated. On the other hand, LAN parties, integral part of any computer game related community, have been made impossible. Blizzard has a history of providing great entertainment both alone, online or on LAN parties, and it seems that this history is about to end now and here.

Large LAN Party

Relic of the past -- 21st century nerd plays alone in his cellar.

I am hosting a release party for Starcraft II this weekend (and I hope we will be able to play…). Trying to convince people to attend, the point most often made by them was: “But then I would have to buy the game!” Note that at the time, I did not know we would have test accounts to spare, so I had no good argument for them to come anyway. I have no sympathy for them, but understanding. Who would buy a product he has never seen? There is not even Starcraft II demo I knew of. Consider what great opportunity is missed there: if there were a possibility for free local play, these guys could have seen — and played — the game in action. If they then decided it was not worth 40€, well, then nothing was lost for Blizzard: they would not have bought it anyway. If they decided otherwise, however, they would go ahead and buy the game. Note that in no scenario Blizzard actually loses money; it is only that free local play would create the opportunity for more customers. This is how Microsoft became big, this is how Counter Strike and, yes, even Starcraft became popular. But yea, why take free advertisement if you can spent millions on it?

I do understand that game developers want to make sure they earn the money they deserve. But assuming that possibilities for free play — or even piracy, for this matter — implies a loss of money is wrong. This thought is a inherently logically wrong, nevertheless popular assumption that leads to many anti-piracy measures. Often, we have seen that exactly those measures have hurt a product more than any amount of piracy could have. And I strongly think that Blizzard has made such a step now by assuming they could sell Starcraft II in the same way they sell World of Warcraft. And, let us face the simple truth: a few months from now, there will be servers that emulate battle.net. All Blizzard will have achieved then will be resentment in the community.

I am so verbose here because I want to make clear that I have thought very carefully about this local play issue and have tried consider both points of view. Since I assume they do not lie to us face to face, I suppose that they really want to do us good. Then, I have to say frankly: Blizzard, give us local play or you will get your noses bloodied (figuratively). I see the following ways to approach a solution.

Back to the Roots: LAN Mode

Starcraft Install Window

Back then spawn install was still real.

Reintroduce a naked LAN mode that does not need any internet connection at all. Yes, this might allow for some kind of piracy, but only for offline play. I have elaborated above why I think this would even be in Blizzard’s favor.

Their might be many flavors of this solution: You can require a client to have been logged in at least once before; you might even be able to check that all connected clients were activated with pairwise different accounts in order to avoid piracy. You might want to reintroduce good old spawn installations, too, in order to let people legally check out their friends’ dearest game.

I realize that this would be the optimal solution for us gamers but the greatest concession possible for Blizzard.

The Compromise: Authenticated LAN Play

Let us strike a compromise: we will not get offline multiplayer play because you fear piracy too much, be it justified or not. Fine — but then make it possible for us to play locally at all! Let us create LAN lobbies that can be accessed only with logged in clients. This way, we would be able to play without having to rely on battle.net and internet connections too much while you had your control. LAN parties would be possible again; providing an internet connection that is able to cope with a couple of dozen people logging in should be perfectly possible. You might want to provide some possibility to take friends along, though. Maybe allow us to have a limited number of battle.net guest accounts for each licence that we can give to friends. Such accounts would only be able to play locally and custom games, of course, and would have no statistics or achievements.

The Last Resort: Support Local Play in battle.net

If you really do not want to reconsider your position in this matter, please do at the very least this: extend battle.net such that it is capable of supporting parties. Let us create lobbies and tournaments with access control so that we can meet in battle.net as well when we meet in flesh in order to easily match up.

I really hope something will change with regard to local play since I do not think the extended community will tolerate it for long. But then, maybe Blizzard does not care about LAN parties any more and are even prepared to take the losses caused. When I mailed them asking in which way they supported release events, I got no answer.

R.A. Salvatore: Vector Prime

July 26th, 2010 No comments
R.A. Salvatore: Vector Prime
Geschichte: 3/5
Charaktere: 2/5
Humor: 2/5
Action: 4/5

Endlich konnte ich die lang ersehnte Reihe The New Jedi Order anlesen. Die Erwartungen, die durch Rückblicke und Zustände in Joiner King geweckt wurden, sind groß: ein übermächtiger Feind, große personelle, technische und politische Umwälzungen sowie neue Idelogie bei den Jedi stehen offenbar an. Leider konnte zumindest der erste Band, Vector Prime, der Vorfreude nicht wirklich gerecht werden.

Die Geschichte, die erzählt wird, ist gar nicht so verkehrt: ein erster Stoßtrupp der Yuuzhan Vong, einer extragalaktischen Art, erreicht die Galaxie und macht sich sofort an die Errichtung von etwas, das man früher Brückenkopf nannte. Diese possierlichen Kerlchen sind sowas wie ein Hybrid aus Klingonen und Spezies 8472: bedingungslose Krieger, denen es ausschließlich um Ruhm und Ehre geht und die Lebewesen statt Technik nutzen. Die altbekannten Helden kriegen davon natürlich Wind und gehen gegen die Bedrohung vor, ohne zunächst wirklich zu wissen, worum es hier geht. Einige sabotageartige Maßnahmen der Yuuzhan Vong reichern den Plot weiter an. Unschön sind eine Handvoll Inkonsistenzen sozialer und physikalischer Art¹, über die man aber mit zwei zugedrückten Augen noch hinweglesen kann; die wirklich einfallsreiche Ausarbeitung der Mittel, die die Yuuzhan Vong nutzen, um ohne moderne Technik eben jene zu übertrumpfen, entschädigt dafür weitesgehend.

Schlimmer wiegt, dass Salvatore die Geschichte schlichtweg schlecht erzählt. Über seinen unpersönlichen, sachlichen Schreibstil kann man sicher diskutieren; auf jeden Fall bleiben die Charaktere flach, insbesondere solche, die außer in den Reihen für Jugendliche noch nicht wirklich vorkamen. Gerade aber eine wichtige Todesszene — erstmalig für Star Wars eines der zentraleren Charaktere — und das anschließende Gefühlschaos in zahlreichen Charakteren bringt er auf der emotionalen Ebene überhaupt nicht zum Leser. Der katalytische Effekt, den der spezielle Todesfall also im Universum auslösen mag, spiegelt sich also nicht im Leser wieder; da wurde Potential verschenkt. Während außerdem zahlreiche Katastrophen und Kämpfe viele Todesopfer fordern, gelingt den übrigen Helden quasi alles einfach so, trotz der augenscheinlichen Überlegenheit der Yuuzhan Vong. Die wichtigen Ideen kommen ohne Vorbereitung spontan auf, die dafür nötigen Stücke Technik oder Personen sind völlig unmotiviert verfügbar — Onkel Lando hat alles — und die Durchführung läuft reibungslos ab. Da dachte ich mir oft: Zu einfach.

So plätschert die gut aufgesetzte Geschichte leider von vorne bis hinten dahin und die dank der großen Bögen durchaus aufgebaute Spannung wird im Kleinen nicht vertieft oder genutzt. Schade, dass mit Vector Prime so ein verdorbener Band die über zwanzig Bücher lange Reihe einleitet; es kann also nur besser werden.

[1] Achtung, Spoiler!
Eine Auswahl der Unstimmigkeiten, die mir sauer aufstießen:

  • Leia schüttelt ihre Noghrileibwächter ab? Urlaub macht sie auch in anderen Büchern und stets weiß sie, was sie ihren Wachen — oder vielmehr deren Ehre — antut, wenn sie sie außen vor lässt, und nimmt sie mit. Ich sehe nicht, dass der Diplomatin Leia so ein Schnitzer passiert.
  • Die Yuuzhan Vong werden als Kriegervolk dargestellt, dem es um Eroberung und Ehre geht. Wie kommen die dazu, demagogisch, sabotierend, völkermordend und schleichend vorzugehen? Man stelle sich Klingonen vor, die den Feind erst mit einer Krankheit, Anschlägen und Propaganda schwächten, um sich dann in sein Territorium zu schleichen und so unauffällig wie möglich Fuß zu fassen. Vielleicht ist der Vergleich aber auch schlecht und man sollte die Yuuzhan Vong ideologisch eher mit dem Dominion von Star Trek vergleichen.
  • C-3PO kann die Sprache der Yuuzhan Vong ohne Probleme verstehen, obwohl das eine gänzlich neue Art mit einer ganz anderen Kultur und Entwicklung ist als alles, mit dem er programmiert worden sein kann.
  • Mara hat Probleme gegen einen Yuuzhan Vong, Jacen hält mindestens vier in Schach. Gut, sie ist geschwächt, aber sie ist auch ausgebildete Assassine und Jedi, Jacen ist Padawan.
  • Nachdem anfangs die Gravitationsfallen der Yuuzhan Vong alles wegschnappen, können die Schiffe der Helden, insbesondere Luke, stets entkommen.
  • Die Schiffe der Helden springen nach Jacens Aufsammlung aus dem Gravitationsfeld des Eisplaneten in den Hyperraum — das ging noch nie in Star Wars!
  • Lando hat alles Mögliche, aber kaum Jäger zur Verteidigung oder überhaupt ordentliche Bewaffnung für die vorhandenen?
  • Die Schildschiffe sind gemacht, um Sonnenstrahlung zu reflektieren. Das funktioniert auch einfach so mit der Energie des Yammosk?
  • Der Eisplanet explodiert, weil das Eis wieder schmilzt? Übersehe ich da einen physikalischen Effekt, oder ist das Humbug?

Timothy Zahn: Survivor’s Quest

July 21st, 2010 No comments
Timothy Zahn: Survivor's Quest

Geschichte: 4/5
Charaktere: 3/5
Humor: 2/5
Action: 5/5

Zahns Survivor’s Quest spielt zeitlich genau zwischen Vision of the Future und der langen New Jedi Order Reihe, die ich als nächstes anlesen werde. Es ist ganz anders gelagert als die Trilogien um Thrawn; statt einer die ganze Galaxis umspannenden Krise wird ein lange nur am Rande erwähntes Mysterium gelöst: Der Outbound Flight.

Der Outbound Flight war ein Projekt der Alten Republik, das kurz vor Ausbruch der Klonkriege gestartet wurde. Etwa fünfzigtausend Menschen sollten in einem riesigen Schiff die Unbekannten Regionen erkunden und schließlich die Galaxis verlassen, um in anderen Galaxien Kolonien zu gründen. Über den langen Krieg geriet das Projekt in Vergessenheit; erst viel später wurde klar, dass der Outbound Flight zerstört wurde, kaum dass er die Republik verlassen hatte. Verantwortlich dafür war Thrawn, damals noch Offizier in der Chiss Flotte.

Fünfzig Jahre später finden die Chiss nun tief in ihrem Territorium die Überreste des Outbound Flight und sammeln Vertreter der Neuen Republik, Thrawns Privatarmee Empire of the Hand und der Jedi, namentlich Luke und Mara Skywalker, um den Trümmern die letzte Ehre zu erweisen. Auf dem Flug wird offenbar, dass einige der Abgesandten nicht am Gelingen der Mission interessiert sind, sondern im Gegenteil Zwielichtiges im Schilde führen.

So ist der erste Teil des Buches einer Detektivgeschichte ähnlich, da unsere Helden versuchen herauszufinden, wer es auf wen abgesehen hat. Sie haben noch nicht alle Schichten aller Lügengeflechte durchdrungen, als sie am Ziel ankommen — und ab da entfaltet sich ein Actionabenteuer ganz nach Art von Stirb Langsam. Ich will nicht vorwegnehmen, wer gegen wen kämpft, aber zwei Jedi und eine Handvoll Elitesturmtruppen veranstalten ein Feuerwerk, dass wirklich viel Lesespaß bereitet. Der etwas flache Errettungsplot, der nebenher läuft, hat mich dann auch nicht daran gehindert, die zweite Hälfte des Buches am Stück durchzulesen.

Survivor’s Quest kann in meinen Augen nicht gegen die älteren Bücher von Zahn anstinken, aber das ist eine hohe Maßlatte und vielleicht auch ein unfairer Vergleich. Er macht einen sehr guten Job: alte und neue Charaktere werden gut beschrieben und die Geschichte kann überzeugen, von der Action ganz zu schweigen. Nebenbei wird die schon in Vision of the Future angedeutete Bedrohung leicht — ganz leicht — konkretisiert, die Entwicklung unserer Jedi etwas weiter vorangetrieben und das Empire of the Hand erstmals als ernstzunehmende Kraft eingesetzt. Alles in allem ist Survivor’s Quest also ein empfehlenswertes Buch mit viel Spannung und Action und dem Hauch von Hintergrundgeschichte, der es in den Kanon einbettenswert macht.

Timothy Zahn: Vision of the Future

July 19th, 2010 1 comment
Timothy Zahn: Vision of the Future
Geschichte: 5/5
Charaktere: 5/5
Humor: 3/5
Action: 4/5

Der Nachfolger von Timothy Zahns Specter of the Past, das ich er erst vor einer Woche verbloggte, hat mich so gefesselt, dass ich es bereits ausgelesen habe. Vision of the Future führt alle im ersten Teil entwickelten Konflikte zur offenen Eskalation. Das bringt mit sich, dass sich dieser Band weniger mit politischen Scharaden und Stellungsspielchen der Charaktere beschäftigt als der Vorgänger; dafür gibt es, naja, Problemlösungen.

Während sich die große, alles bewegende Intrige der Imperialen verdichtet und die Bedrohung greifbarer wird, sind zahlreiche Kleingruppen von altbekannten Helden und neuen Nebencharakteren in der ganzen Galaxie verteilt und bemühen sich, die im Zusammenbruch befindliche Neue Republik zu retten; sie glauben, dafür ein gewisses Dokument aus Palpatines Zeit benötigen und finden zu können. Dass die Gruppen teilweise nichts von den Bemühungen der jeweils anderen wissen, ist für den Leser durchaus anregend; schon amüsant, wie so rein zufällig eine ganze Reihe von Spuren auftaucht. Über die Glaubwürdigkeit dieser Menge an Plot Hooks mag man sich streiten; ich finde sie jedenfalls plausibel rübergebracht. Vor allem aber dienen sie dazu, alle Hauptcharaktere — anders als in Band eins — so einzusetzen, wie sie am meisten Strahlkraft haben: die Jedi Luke und Mara infiltrieren eine militärische Basis unbekannter Zugehörigkeit mit Hilfe von machtsensitiven Tierchen, Leia vermittelt zwischen alten Feinden und leiert nebenbei noch Friedensverhandlungen mit Pellaeon an, Han und Lando begeben sich undercover ins Herz des Imperiums und Bel Iblis plant eine Großoffensive mit Sternchen.

Und hier macht Zahn alles richtig. Die Charaktere spielen all ihre Beziehungen, Fähigkeiten und Neigungen aus, was das Buch absolut lesenswert macht. Und neben den Dingen, die man vor allem im Vorgänger über die Vergangenheit einiger neuen und alten Charaktere erfährt, und der Spannung, die sich in einem super geschnittenen Finale entlädt, schafft Zahn es auch noch, die Basis für weitere Abenteuer und Entwicklung des Universums nicht wirklich zu legen, aber zumindest anzudeuten; dies rechtfertigt die Buchtitel Specter of the Past und Vision of the Future und gibt ihnen Bedeutung.

Ich kann nur mutmaßen, dass diese Andeutungen die Geschehnisse um die Yuuzhan Vong vorhersagen; wie gut, dass ich den ersten Band der zugehörigen Reihe schon hier liegen habe und dort bald einsteigen kann — gleich nachdem ich ein Büchlein, das zeitlich noch dazwischen liegt, gelesen habe.

Timothy Zahn: Specter of the Past

July 12th, 2010 No comments
Timothy Zahn: Specter of the Past
Geschichte: 5/5
Charaktere: 4/5
Humor: 1/5
Action: 3/5

Timothy Zahns Specter of the Past markiert mit 19 ABY meinen zweiten Einstiegspunkt im Expanded Star Wars Universe. Übrigens verlinke ich unter jedem Cover der vielen Star Wars Bücher, die ich in den nächsten Monaten bewerten werde, einen Zeitstrahl mit einem roten Balken für die Zeit, zu der das jeweilige Buch etwa spielt. Diesen habe ich selbst gebaut und stelle jede nichtkommerzielle Nutzung frei. Die Icons, die eine grobe Einschätzung des Buches meinerseits darstellen sollen, habe ich aus dem Paket Silk Icons entnommen. Ich bin noch nicht gänzlich damit zufrieden, wie das aussieht, und bin für Vorschläge offen.

Specter of the Past gehört sicher zu den besten Büchern im Star Wars Universum. Zahn gelingt es in seinen Büchern, das authentische Gefühl von Star Wars zu vermitteln, und gleichzeitig seinen Geschichten mehr Tiefe zu verleihen, als das zum Beispiel in Rogue Squadron der Fall ist. Hier intrigieren das Imperium — also das, was noch davon übrig ist –, die krisengeschüttelte Republik und einige Schmugglergruppen umeinander herum. Es gibt natürlich unsere nach wie vor schillernden Helden Skywalker, Organa und Solo, und auf der Seite des Imperiums die machtgierigen und rücksichtslosen Despoten, aber dazwischen entstehen ganze Facetten an Grautönen. Das gefällt mir sehr gut; die Charaktere gewinnen dadurch sehr an Tiefe, da sie sich natürlich mit all diesen Graustufen auseinander setzen müssen. Es werden außerdem ganz neue Handlungsdimensionen möglich: Imperiale intrigieren gegen Imperiale, Mitglieder der Republik führen Krieg gegeneinander, alles ist möglich — und Zahn nutzt das meisterlich aus.

Über die Handlung will ich gar nicht so viel sagen, um niemanden das Leseerlebnis zu zerstören. Ich kann jedenfalls versichern, dass neben Handlungstiefe auch eine großzügige Portion Action, vor allem aber Politik und Ränkespiele in Specter of the Past zu finden sind, was es für mich zum wiederholten Male sehr lesenswert gemacht hat. Eine Warnung: wer Zahns Thrawn Trilogy nicht gelesen hat, sollte von diesem und dem nachfolgenden Buch die Finger lassen, bis er selbige gelesen hat. Sonst versteht man die Stimmung und Spannung in diesem Buch nicht, die sehr auf Erfahrungen der Charaktere in der erwähnten Trilogie basiert, und verdirbt sich außerdem das Ende derselben.

M. A. Stackpole: Rogue Squadron

July 5th, 2010 No comments
M.A. Stackpole: Rogue Squadron
Geschichte: 3/5
Charaktere: 2/5
Humor: 3/5
Action: 4/5

Jüngst habe ich eine größere Menge an Büchern erworben, die zum Star Wars Expanded Universe gehören. Nun habe ich an zwei Punkten im Zeitstrahl begonnen, diese aufzulesen. Rogue Squadron von Michael A. Stackpole ist der erste Teil der Reihe X-Wing, die nur wenige Jahre nach Enwor spielt. So sind die guten alten Werte noch wahr: böses Imperium gegen aufrechte Rebellen.

So ist auch der Fokus dieses Buchs der ersten Trilogie recht ähnlich: es ist ein kurzweiliges Actionmärchen. Zu Beginn wird das Rogue Squadron, dem Luke Skywalker seinerzeit angehörte und das die Todessterne zerstörte, wiederbelebt. Zu viele Piloten sind zu schnell weggestorben; jetzt möchte man eine symbolträchtige Elitetruppe aus jungen Rebellen formen. Darunter ist Corran Horn, ein ziemlich arroganter Correlianer und unser Hauptcharakter. Wer Top Gun kennt, kennt auch dieses Buch: markige Sprüche und Rangeleien zwischen den testosterongefluteten Helden, ein paar unerhört hübsche Frauen und in der zweiten Hälfte gefährliche Einsätze, die die Konkurrenten als Einheit zusammenschweißen. Dazwischen gibt es wohlgemerkt einige Versuche, einen Handlungsbogen aufzuspannen; dafür ist ein imperialer Agent verantwortlich, unsere Helden eilen derweil von Einsatz zu Einsatz.

Das war es aber auch schon: Rogue Squadron ist ebenso flach und wenig einfallsreich wie es kurzweilig und actiongeladen ist. Die meisten Charaktere gleichen Pappaufstellern, die übrigen liefern hauptsächlich Stereotypen, die man für etwas militärisches Gerangel eben braucht — oder sind im Fall von Corran Horn und Mirax Terrik quasi perfekt. Da Charakterspiele aber ohnehin nur dazu dienen, Lücken zwischen Actionszenen zu füllen, fällt das kaum auf. Leider vermeidet Stackpole auch, eine Handlung im eigentlichen Sinne zu entfalten. Aus Seite unserer Rebellen wird mit dem vagen Fernziel, Coruscant einzunehmen, mal hier und mal dort gekämpft, während aus Sicht der Imperialen an der Vernichtung von Rogue Squadron gearbeitet wird. Da Stackpole die verschiedenen Sichtweisen jedoch recht plump anordnet, weiß man immer schon ziemlich genau, was passieren wird, während die eine oder andere Seite gerade ahnungslos einer List aufsitzt. Spannung kommt da keine auf.

Wer Star Wars liebt und sich an flacher Kurzweil nicht stört, kann Rogue Squadron bedenkenlos lesen. Demjenigen, der anspruchsvolle Unterhaltung zum Rotwein sucht, sei allerdings vom Erwerb abgeraten.

Brandon Sanderson: Warbreaker

July 1st, 2010 No comments
Brandon Sanderson: Warbreaker
Geschichte: 5/5
Charaktere: 4/5
Welt: 3/5
Humor: 4/5
Action: 2/5

Der Name Brandon Sanderson ist mir zuerst untergekommen, als ich den letzten Bänden von The Wheel of Time hinterherrecherchierte. Da dieser mir bis dahin unbekannte Autor diese großartige Reihe vollenden sollte, wollte ich ihn kennenlernen und las seine Mistborn Trilogy. Diese hat mich wirklich begeistert, sodass ich mir nun sein Warbreaker anschaffte.

Warbreaker ist ein (bisher) alleinstehender Fantasyroman, den Sanderson auf eine sehr interessante Weise geschrieben hat: Er hat nach und nach Kapitel auf seiner sehr informativen Homepage veröffentlicht und das Feedback der Community, die sich nach der Verkündigung seiner Nachfolge von Robert Jordan schnell einfand, mehr oder weniger einfließen lassen. Die aktuelle Version gibt es immer noch frei zum Lesen. Sanderson ist übrigens auch sonst im Web aktiv; seine Konten bei Twitter und Facebook haben mehrmals täglich Updates und er unterhält mit einigen Kollegen den großartigen Podcast Writing Excuses.

Zum Buch selbst fällt mir am ehsten dies ein: solides Handwerk. Es gibt keine epische Geschichte mit Dutzenden Plots, legendären Schlachten und dem großen Kampf zwischen Gut und Böse. Stattdessen gibt es drei Handlungsstränge aus je einer Erzählperspektive, die überschaubare Motivationen und Konflikte aufweisen. Das ist aber auch gut so; viel zu oft versuchen Autoren in einzelnen Büchern riesige Hintergrund- und Plotapparate in Gang zu setzen, die sie dann mit dem viel zu frühen Ende unter Krachen abwürfen. Das passiert Sanderson hier nicht. Er erzählt zwar nicht viel — die beschriebene Welt beschränkt sich zum Beispiel im Wesentlichen auf zwei Städte –, aber das, was er erzählt, ist wunderbar ausgearbeitet. Die Charaktere sind glaubwürdig, sein Magiesystem ist innovativ und stimmig und der Leser wird von einigen Enthüllungen vollkommen überrascht. Die Geschichte ist spannend erzählt und vollkommen ohne Längen; die Menge an Inhalt und die Länge des Textes passen sehr gut zusammen.

Alles in allem ist Warbreaker von Brandon Sanderson ein sehr empfehlenswertes Buch, das wunderbar zeigt, wie man durch solides Handwerk und Kreativität auch oder gerade ohne epische Ansätze wirklich gute Bücher schreiben kann. Wenn ich da an Eragon denke — da verhielt es sich genau andersherum. Mir fällt wirklich nichts ein, was mir an Warbreaker nicht gefallen hätte und nicht reine Geschmackssache wäre. Ich freue mich schon auf die nächsten Bücher von Sanderson, nämlich Band 12 von The Wheel of Time, The Gathering Storm, der im Spätherbst endlich als Paperback herauskommt, und Way of Kings, der erste Band von Sandersons erster langer eigener Reihe, der im Sommer erscheint.

Übrigens veröffentlicht Sanderson auf seinen Seiten Bemerkungen zu einzelnen Kapiteln seiner Bücher, in denen er erklärt, warum er welche Dinge wie umgesetzt hat. Das ist ziemlich interessant zu lesen; natürlich nachdem man das jeweilige Buch fertig gelesen hat. Für Mistborn ist er damit fertig, demnächst kommen die Annotationen zu Warbreaker Stück für Stück online.

Nach der Beta von Starcraft II

June 19th, 2010 No comments

Es ist nun 12 Jahre her, dass Starcraft erschien. Man kann, denke ich, durchaus sagen, dass dieses Spiel sein Genre damals revolutioniert hat: drei sehr unterschiedliche Rassen, eine großartige Kampagne mit wunderbaren Zwischensequenzen, Mehrspielermodus mit Ligasystem und Zufallsgegnern, mächtiger Karteneditor — kein Wunder, dass das Spiel Kultstatus erlangt hat, ja in Korea sogar zum Volkssport avanciert ist. Eigentlich ist Kult nicht das richtige Wort, da bis heute Starcraft gespielt wird, insbesondere im eSport.

In fünf Wochen erscheint nun endlich der lang erwartete Nachfolger Starcraft 2 : Wings of Liberty. Die Szene ist aus dem Häuschen — und ich auch ein bisschen. Blizzard, mittlerweile von Activision geschluckt, muss in große Schuhe steigen, um den fast schon deifizierten ersten Teil übertreffen und letztendlich ablösen zu können. Die Chance, also das Interesse der Community und eine Menge Vorschusslorbeeren sind da.

Ich hatte das Glück, zur Beta eingeladen zu werden, und habe eine ganze Reihe Spiele absolviert und mich auch mit den Strömungen in der Community auseinander gesetzt. Ich würde nun gerne himmelhochjauchzend berichten und das Spiel bedenkenlos empfehlen, sehe mich dazu aber nicht wirklich in der Lage.

Gemischte Protossarmee zerkleinert einige Vikings

Starcraft 2 ist ein tolles Spiel, daran habe ich keine Zweifel. Es sieht gut aus, läuft schon jetzt ziemlich stabil und ist angenehm zu bedienen. Die bekannten drei Fraktionen — Terraner, Protoss und Zerg — wurden konsequent weiterentwickelt. Soll heißen, die neuen Einheiten fügen sich gut in die Grundideen der jeweiligen Art ein und erhalten das Feeling beim Spiel. So haben die Terraner zum Beispiel mit dem Marauder und dem Thor einige dick gerüstete Einheiten hinzubekommen, können Versorgungsdepots nun im Boden versenken und Truppenbewegungen auch ohne vorgelagerte Posten beobachten. Protoss erhalten neue hochgradig technisierte Einheiten mit überragender Feuerkraft, das Void Ray und den Colossus, und können mit einer Weiterentwicklung des Gateways neue Einheiten überall hinteleportieren, wo ihr Energiefeld aktiv ist. Die Zerg können nun ihren Creep effizienter verteilen, Königinnen kurbeln die Larvenproduktion an und Infestoren übernehmen feindliche Einheiten kurzzeitig. Und das sind nur einige wenige Änderungen.

Einige Dinge sind aber auch wie gewohnt: Marines und Siege Tanks, Zealots und Carrier, Zerglinge und Mutalisken — diese alten Bekannten funktionieren wie gewohnt, profitieren aber natürlich von neuen Kombinationsmöglichkeiten und teilweise auch neuen Upgrades. Immer noch ist ein reibungsloser Spielstart entscheidend, immer noch ist wichtig, seine Einheiten in Kämpfen gut zu steuern (Micro) und quasi gleichzeitig zu expandieren, nachzuproduzieren und zu forschen (Macro). Manch alte Strategie funktioniert immer noch wie geschmiert, auch die beliebte Karte Lost Temple gibt es wieder. Man hat nicht das Gefühl, ein anderes Spiel zu spielen, sondern nach wie vor Starcraft; das ist ein gutes Gefühl.

Zerglinge umzingeln ihre Gegner

Die Spielmechanik hat sich zum Positiven verändert. Es gibt nun Bodeneinheiten, die Klippen überwinden können, was schöne Überraschungsangriffe möglich macht. Neutrale Beobachtungstürme werden zum Angelpunkt mancher Schlacht, weil man mit ihnen große Teile der Karte beobachten kann. Es gibt Mineralien- und Gasquellen, die doppelt so schnell abgebaut werden können wie die normalen; natürlich gibt es nie genug davon für alle Spieler. Ebenso wurde die Einheitenintelligenz im Vergleich zum Vorgänger entscheidend verbessert: Bodeneinheiten umzingeln automatisch ihre Gegner, um sie an der Flucht zu hindern, schwere Waffen verteilen ihren Schaden und alle Einheiten greifen bevorzugt (vermeintlich) gefährliche Ziele an, nicht zwingend das nächststehende. Das alles sind nun Neuerungen, die man von einem aktuellen Spiel erwarten darf. Andere Trends wurden nicht bedient, so steuert der Spieler etwa noch jede Einheit einzeln; viele Strategiespiele favorisieren heute gruppenweise Auswahl. Auch Erfahrungsstufen von Einheiten und Spieler gibt es nicht. So wurde das gute, alte Konzept überzeugend poliert, aber nicht grundlegend verändert.

Das technische Bettchen dieses attraktiven Spiels überzeugt auch weitesgehend: das neue battle.net bietet solide Matchupfunktionen und Statistiken und hat eine handliche, wenn derzeit auch stellenweise noch etwas verwinkelte Bedienoberfläche. Ein besonderes Highlight sind Replays: neben der Möglichkeit, Spiele in unterschiedlicher Geschwindigkeit so oft wie nötig anzuschauen, bietet der Client nun auch eine Vielzahl an Zahlen zu Wirtschaft und Armee, die eine genaue Analyse der Vorgänge erlauben. Einige weitere Dinge, die Blizzard wohl von World of Warcraft übernommen hat, sind ebenso hilfreich: der Client lässt sich in beliebigen Sprachen herunterladen und man kann sich anscheinend mit seinem Account auf jedem Client einloggen.

Neben all diesen erfreulichen Aspekten gibt es aber auch Schattenseiten, die zwar in der Minderzahl, dafür aber sehr hässlich sind. Kleinere Dinge sind fehlende Chaträume und Clans; beides soll aber kurz nach dem Release nachgereicht werden. Wie man Kontakte hinzufügt, hat sich während der Beta geändert und funktionierte nicht immer reibungslos. Ich bin gespannt, was da noch auf uns zukommt.
Viel schwerer wiegt, dass es keine Möglichkeit geben wird, im LAN Starcraft 2 zu spielen, das heißt ohne Internetzugang und ohne sich im battle.net einzuloggen. Die klassische LAN-Party, um mit Freunden zu spielen, wird damit effektiv unmöglich gemacht, wenn man nicht alle Teilnehmer genügend breitbandig an das Internet anschließen kann. Auch die gute alte Spawninstallation wird es nicht mehr geben. Ob hier eine strategische Fehlentscheidung, Kontrollwahn oder die Möglichkeit, Geldquellen offenzuhalten, vorliegt, weiß ich nicht. Die Kampagne soll man offline spielen können.
Man wird nicht mit Spielern außerhalb der eigenen Region (Nordamerika, Europa oder Asien) spielen können, wenn man nicht eine Lizenz der jeweils anderen Region erwirbt. Blizzard begründet dies damit, dass die Latenz unangenehm stiege, wenn man über die großen Teiche hinweg spielte. Nun, früher waren die Realms auch schon getrennt, man konnte sich auf Wunsch aber mit jedem Client in jeden Realm einloggen, musste nicht nochmals 50€ ausgeben, um sich diese Möglichkeit erkaufen zu können. Auch in den offiziellen Foren sind die Regionen getrennt; mit einer euroäischen Lizenz kann ich nicht auf Beiträge im nordamerikanischen Forum eingehen. Alles in allem steht die Politik von Blizzard im Widerspruch zu dem, was sie selbst sagen:

We just want an online destination for our community to be united.

Das Interview, dem ich dieses Statement entnommen habe, geht auch auf die anderen genannten Kritikpunkte ein. Die Entwickler reagieren nur ausweichend, und ich habe manchmal das Gefühl, dass wir in Zukunft für so einige Dinge, die selbstverständlich sein sollten, bezahlen müssen, ganz im Geiste eines MMORPG. Ich hoffe, dass sie keine solchen Weg gehen, denn Starcraft 2 ist kein MMORPG. Sowas mag vielleicht, erschreckenderweise, in den USA und Korea funktionieren. In den USA, weil Menschen dort offenbar viel weniger Vorbehalte dagegen haben, ihr gesamtes Leben ins Internet zu verlegen, und in Korea, weil die Fans dort vermutlich um jeden Preis Starcraft 2 spielen wollen. Im europäischen Markt sehe ich aber nicht, dass sie damit langfristig Erfolg haben werden.

Zusammenfassend finde ich, dass Blizzard da ein super Spiel baut, aber daran arbeiten muss, wie es mit der Community umgeht. Starcraftspieler sind üblicherweise keine Sammler und Entspannungsspieler, wie das in MMORPGs der Fall ist, sondern Leute, die konzentriert ein tiefgehendes Spiel spielen wollen, ohne lästige Belohnungssysteme und Networkingfunktionen im Weg zu haben. Blizzard geht offenbar davon aus, dass derartige Features mehr Kunden bringen. Aber wir wollen doch nur spielen!

Unser täglich Webcomic

June 1st, 2010 No comments

Die gute Schafshirtin tanine hat ihre Lieblingswebcomics vorgestellt. Ihre schon ziemlich ansprechende Liste möchte ich mit meinen Favoriten ergänzen, die sie noch nicht genannt hat.

Bug ist relativ neu, ziemlich witzig, handwerklich solide und erscheint mit angenehmer Regelmäßigkeit.

PHD Comics ist fast ein Klassiker für Akademiker. Das (amerikanische) Promotionssystem wird gemeinsam mit den Macken der Promovierenden auf die Schippe genommen.

Schlock Mercenary ist ein Comic mit zusammenhängender Geschichte über eine Gruppe Söldner in einem Science Fiction Szenario. Witzig, hochwertig, täglich.

Viel Spaß beim Anlesen!

Tags: , ,